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Après
votre parcours chronométré pour
éviter de finir en brochette ou cobaye
pour acupuncteur, vous voilà dans une immense
et somptueuse pièce de forme ronde pleine
de portes, pour le moment toutes fermées.
Au centre, un système avec 4 boutons au
sol, sur lesquels sont dessinés des symboles
représentant l'eau, le vent, la terre et
le feu. L'objectif est de vous positionner sur
l'un des boutons ce qui aura pour effet d'ouvrir
3 portes à chaque fois. Toutes les trois
communiquent et dans chacune d'elle se trouve
un levier. Seul l'un d'entre eux vous conduira
dans un autre monde (en rapport avec le symbole)
alors que les deux autres ouvriront une trappe
sous vos pieds vous abandonnant dans un couloir
rempli de pièges que vous affectionnez
particulièrement, comme chacun d'entre
nous, j'en suis sûre : rien que des objets
aiguisés avec la plus haute précision
! Mais ne vous inquiétez pas outre mesure,
vous aurez la possibilité, lorsque vous
aurez échappé à tout ça
de remonter dans la pièce principale afin
d'essayer de trouver le bon levier cette fois.
Au terme de ces 4 visites, vous aurez récupéré
4 pierres qui vous permettront d'atteindre une
machine infernale, qui elle même vous donnera
accès aux sommets de ce Tombeau de toute
beauté. Et comme dans tout Tombeau qui
se respecte, vous ferez une rencontre de circonstance
au terme de laquelle vous récupèrerez
enfin la première peinture d'Obscura.
Vous trouviez cet épisode de Tomb Raider
facile ? Vous trouviez les niveaux très
courts ? Eh bien jouez maintenant et on en reparle
juste après.
Sanctuaire
de Feu : avancez sur le bouton
avec un dessin représentant une sorte d'étoile
afin de pénétrer dans un endroit
très chaud où vous devrez faire
preuve de sang froid (mais si !) et de précision
pour finir par récupérer le cristal
de Feu.
Furie
de la bête : avancez sur
le bouton avec une forme géométrique
(je n'ai pas trouvé à quoi ça
pouvait bien ressembler !) afin de pénétrer
dans une salle ou pas un seul cm n'est sûr
! Il vous faudra allier vitesse et sauts à
répétition et le tout sans perdre
une seconde afin de récupérer le
cristal de Terre.
Le
Hall de Neptune : avancez sur le
bouton avec un dessin représentant une
sorte de vague afin de pénétrer
dans un ensemble de pièces immergées.
Retenez votre souffle, ne vous égarez pas
car sous l'eau tout se ressemble et vous finirez
par trouver le cristal d'eau.
Souffle
d'Hadès : avancez sur le
bouton avec un symbole représentant le
vent afin de pénétrer dans une pièce
emplie de piliers qui n'ont pas l'air très
bien ancrés au sol, d'autant qu'une véritable
tempête de vent sévit ici. Précision
et équilibre vous amèneront jusqu'au
cristal d'Air.
Le
couloir aux milles (enfin presque!) pièges
: je vous l'ai dit plus haut, tomber ici n'est
pas irréversible, suivez-moi.
La
Machine infernale : une fois les
4 cristaux en place, vous aurez accès à
une pièce dans laquelle " dort "
une vieille machine que vous allez remettre en
route.
Escalade
jusqu'au sommet : hé bien non,
ce n'est pas fini ! Vous avez activé la
machine, vous avez désormais la possibilité
de vous hisser jusqu 'au sommet du Tombeau pour
l'ultime affrontement
Le
Fantôme Rouge : vous pouviez
vous en douter ! Tombe = fantôme. Même
si celui-ci fait le même bruit que mon vieil
aspirateur, il vous posera quand même quelques
soucis, méfiez-vous en !
Amélioration
de compétence : haut du
corps
Tombeau
des anciens Liste
des niveaux
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