Tomb Raider 6
 
 

  Les images
 
 
 
 
 
 

  Niveau zéro
 
 
 

 

Après votre parcours chronométré pour éviter de finir en brochette ou cobaye pour acupuncteur, vous voilà dans une immense et somptueuse pièce de forme ronde pleine de portes, pour le moment toutes fermées. Au centre, un système avec 4 boutons au sol, sur lesquels sont dessinés des symboles représentant l'eau, le vent, la terre et le feu. L'objectif est de vous positionner sur l'un des boutons ce qui aura pour effet d'ouvrir 3 portes à chaque fois. Toutes les trois communiquent et dans chacune d'elle se trouve un levier. Seul l'un d'entre eux vous conduira dans un autre monde (en rapport avec le symbole) alors que les deux autres ouvriront une trappe sous vos pieds vous abandonnant dans un couloir rempli de pièges que vous affectionnez particulièrement, comme chacun d'entre nous, j'en suis sûre : rien que des objets aiguisés avec la plus haute précision ! Mais ne vous inquiétez pas outre mesure, vous aurez la possibilité, lorsque vous aurez échappé à tout ça de remonter dans la pièce principale afin d'essayer de trouver le bon levier cette fois.
Au terme de ces 4 visites, vous aurez récupéré 4 pierres qui vous permettront d'atteindre une machine infernale, qui elle même vous donnera accès aux sommets de ce Tombeau de toute beauté. Et comme dans tout Tombeau qui se respecte, vous ferez une rencontre de circonstance au terme de laquelle vous récupèrerez enfin la première peinture d'Obscura.
Vous trouviez cet épisode de Tomb Raider facile ? Vous trouviez les niveaux très courts ? Eh bien jouez maintenant et on en reparle juste après.

Sanctuaire de Feu : avancez sur le bouton avec un dessin représentant une sorte d'étoile afin de pénétrer dans un endroit très chaud où vous devrez faire preuve de sang froid (mais si !) et de précision pour finir par récupérer le cristal de Feu.

Furie de la bête : avancez sur le bouton avec une forme géométrique (je n'ai pas trouvé à quoi ça pouvait bien ressembler !) afin de pénétrer dans une salle ou pas un seul cm n'est sûr ! Il vous faudra allier vitesse et sauts à répétition et le tout sans perdre une seconde afin de récupérer le cristal de Terre.

Le Hall de Neptune : avancez sur le bouton avec un dessin représentant une sorte de vague afin de pénétrer dans un ensemble de pièces immergées. Retenez votre souffle, ne vous égarez pas car sous l'eau tout se ressemble et vous finirez par trouver le cristal d'eau.

Souffle d'Hadès : avancez sur le bouton avec un symbole représentant le vent afin de pénétrer dans une pièce emplie de piliers qui n'ont pas l'air très bien ancrés au sol, d'autant qu'une véritable tempête de vent sévit ici. Précision et équilibre vous amèneront jusqu'au cristal d'Air.

Le couloir aux milles (enfin presque!) pièges : je vous l'ai dit plus haut, tomber ici n'est pas irréversible, suivez-moi.

La Machine infernale : une fois les 4 cristaux en place, vous aurez accès à une pièce dans laquelle " dort " une vieille machine que vous allez remettre en route.

Escalade jusqu'au sommet : hé bien non, ce n'est pas fini ! Vous avez activé la machine, vous avez désormais la possibilité de vous hisser jusqu 'au sommet du Tombeau pour l'ultime affrontement

Le Fantôme Rouge : vous pouviez vous en douter ! Tombe = fantôme. Même si celui-ci fait le même bruit que mon vieil aspirateur, il vous posera quand même quelques soucis, méfiez-vous en !

Amélioration de compétence : haut du corps

 


Tombeau des anciens    Liste des niveaux    

 Le décor






    
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